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青记观察丨5G对未来影业的影响

2021-06-02 08:30:25

来源:青年记者公众号   作者:阿 忆

摘要:5G时代发生在影业中的人人互联和人机互联,其实与4G时代没有质的区别。5G会给影业带来改变,但它并非神话。

  国际电信联盟认为5G有三大优势,一是增强型移动宽带会使无线传受速度极大加快,二是超可靠及低时延传播可以确保传者发出信息的同时受者当即获取,三是海量机式传播将构成万物互联。

  5G的使命是最终完成世界全联结,世界全联结包括人人联结、人物联结、物物联结,其中人人联结和人物互联在4G时代已基本解决,5G只是使其提速,而5G的真正重心其实是在物物互联方面。也就是说,在未来影业中,只要是实现了物物互联,结果便是质的变革,而人人互联和人物互联带来的不过是速度上的量变。

  5G应用将对电影业产生哪些质的影响

  1.打通摄与制的无线网络互联

  过去,在各地拍摄完成的电影胶片要分别运到某个城市,集中进行后期制作,胶片拍摄和胶片剪辑之间从没有过传输连接。随着数码影像技术井喷式的发展,数码摄影机的动态范围、传感器尺寸、分辨率、色彩位深都已达到甚至超过了胶片摄影机,直观的示波器和监视器替代了测光表,使用色温选项,不再需要手动更换雷登滤色片。而一旦数码化,彼此分割开的艺术劳作便可能依靠5G技术变成同步关联的工艺系统,其前提是,所有数码设备都是5G网络的端口,已完成物物互联。

  在5G时代,数个拍摄场地、云端、后期剪辑师实现了全联结——所有工作人员互联、所有工作人员和所有设备互联、所有设备互联——导演仅在一个片场便可以通过手机远程指挥和监看其他片场的拍摄,不同片场的5G+4K数码摄影机拍成的素材都可以实时上传云端,高速存储,让无论身处何地的特技师和后期剪辑师都能及时看到。运用云技术平台进行后期制作时,可用达芬奇系统做数码调色,修正光度,原本由导演和摄像师在片场决定的视觉效果,均可由后期调色师来完成。过去极其耗财耗时的渲染环节,可将3D程序设置在远程服务器上,再将电影素材分割成若干部分,用多台电脑同时进行云渲染。

  借由5G移动技术的高速和多机互联性能,这种多点远程共制的方式可以大大提高摄制效率,同时大幅度降低制作成本。

  2.消除从文件库到放映机的时空距离

  过去,电影胶片既是拍摄载体,又是存储载体,将胶片盒分发影院,电影便可以如期上映,但分发过程十分繁琐。现在的电影厂商通常是把电影文件存储在自有硬盘或云盘中,但两种方式在分发效率方面仍然很不理想。

  一个90分钟的电影文件最少也要占用15T的硬盘空间,最多可能占用120T,而1T是1024G,可想而知,一个电影文件需要耗用多少硬盘。发行方要购买大量硬盘、委派人工邮寄、支付快递费,不仅支出不菲,而且耗时严重。影院拿到硬盘后,要完成本地存储,这意味着影院服务器要用人工不断重置。而影城回寄硬盘的成本每年是4000元左右,那么1000家影城便要支出400万元,其中还不包含人工成本和时间成本。另外,硬盘发行方式和胶片发行方式一样,都不可能实时监控产品在市场上的接收、使用、回收情况。

  如果采用云储存、云分发方式,4G的上传下载速度奇慢无比,绝不可能把云存储中的电影文件传输到影院服务器上进行即时放映,只能提前慢慢下载,先把文件转存在本地硬盘,然后安排放映,工作效率极低。

  而5G技术的高宽带、高速率和超低时延的性能可以扫除一切障碍,直接通过无线网络将云存储中的电影文件即时传输到影院服务器上,进行重复播放。2019年年初,奥斯陆影院与北欧电信巨头Telia Sonera合作,创办了世界上第一家5G影院。北欧电信巨头提供的仅仅是非独立5G,其信令流量由1800MHz频带中的4G承载,但数据流量通过5G承载在3.7GHz频带上,这样便可以使网速达到每秒2.2Gb,响应时间不到8毫秒,这只是4G延迟时长的20%。于是,奥斯陆影院的服务器可以从云储存那里直接获取电影文件,进行重复播放。这个尝试,证实了借由5G响应式高带宽,让云储存的电影文件即时分发,完全可以淘汰电影文件本地存储的笨办法。

  可以想见,电影发受系统在5G时代一定能够实现云储存的一键分发和各个影院的自动接收,而且能够保障断点续传,高效而安全地完成片源传受工作,把发行方从母盘文件复制和硬盘邮寄的繁琐工作中解放出来,同时免去影院接收和回寄硬盘的工作。在整个过程中,传受系统可以执行实时监管功能,获得有益数据,对临时出现的问题及时做出应对。

  这个变革,5G高速固然重要,但前提条件是云盘服务器和影院服务器的物物互联。

  3.全面实现影院智能化

  因为物物互联,所有影院都可以大大降低值守成本,变成自我运行的智能化影院。

  5G应用成熟后,每天早晨,影院所有硬件设施定时开启技术自检,测试结果自动生成报告并发送邮件。影院总经理走进办公室,便可以查看信息汇总,如有故障预警,可以立即安排处理。在放映时间,影院管理系统可以自动调整放映值,影院生态系统会显示功放和扬声器的实时状态。总之,所有系统及其设备都在5G网络中有机互联,实现真正意义上的自我运行。

  在人物互联的应用场景中,影院座椅可以设置联网传感器,感知观影者的喜怒哀乐,获知他们对什么无动于衷,对什么兴趣盎然。这些数据经过清洗后形成精准结论,影院可以在即将上映的电影中挑选观影者中意的片子,把信息推送给他们,有效引导下一次观影行为的发生。这样会形成一个无限延续的闭环,即,观影—数据读取—数据分析—信息推送—再次观影,每次所观影片具有共性,却不是同一部影片。

  目前,各大购票App向用户推送的信息完全是一样的,没能为某部电影精准找到它的潜在观影群体。5G时代,因为技术条件只能做泛泛推介的历史将会终结,每一位观影者都会收到专为自己推送的信息。这种针对每一位观影者单独进行的数据抓取,区别推送,有可能为那些叫好不叫座的电影找到更多的欣赏者,让小众电影活得好一些。

  另外,万物互联、大数据、云计算,可以使所有行业向任何一位观影者的个人需求倾斜。影院座椅的传感技术,在用户观影过程中,还可以读取他们对哪些商品和服务感兴趣,使他们获得相关的商务信息。

  4.彻底开启沉浸式观影模式

  在5G环境中,虚拟现实在前期摄制中更易实现,所以影像奇观感会大幅提升。因为5G网络的物物互联,虚拟现实在影院中的表现也会更加充分,实现设想中的种种可能。这会导致观影模式发生显著改变,使沉浸式电影全面普及。更为重要的是,虚拟现实场景既可以在大型影院中展开,进行大场面分享,也可以在较小的会议室或家中实现,只要提前设置好所有设备的互联协同。也就是说,沉浸式观影将成为普遍通行的观影模式。

  5G并非未来影业的神话

  不过要强调的是,5G不可能是未来影业的神话,不会如传说中的那样夸张。它对影业的改变不可谓小,却仅有上述四点,不可能更多。而在以下诸方面,5G并非主角,不可能产生太大的作用力。

  1.电影革命不可能源于辅助工具

  毫无疑问,影业的存在和发展依赖于技术和技术进步,从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到硬盘文件,从2D到3D,从宽银幕到巨幕,影业划时代的进步总是技术革新的结果。但要注意的是,促使影业发生巨变的技术革新是通过什么路径产生作用的。

  例如,《阿凡达》首创了巨幕+3D制式,促动全球影院全面升级,其创新硕果源自卡梅隆导演使用了四种新设备——虚拟影像撷取系统、具有实时预览功能的虚拟摄像机、数码式协同工作摄像机、头戴式表情捕捉微缩高清摄像头,全部是新型拍摄器。

  也就是说,影业的技术革新总是直接来源于拍摄、编辑、放映的专业工具,而5G技术的核心是互联设备之间的高速传输,它只是影业的工作环境和辅助工具,其固然会为影业运作提供极大便利,但不会直接使电影作品发生根本性变革。

  电影的确是20%的故事加80%的技术,但20%的故事大于80%的技术。迪士尼公司原印度总经理卡普尔说:“技术就是工具,先进的技术可以给观众带来更好的体验,但我认为电影需要直达人心的故事。所以,技术日新月异能够帮助我们呈现电影,但未必能打造出更好的故事。”技术必须为故事服务,但5G技术无法为故事提供直接服务,它能提供的唯一一项较为直接的服务是虚拟现实,但虚拟现实技术早在26年前就已经出现,5G不过是为其提供更为便利的条件。

  2.5G并非影片高清晰度的缔造者

  电影画面的清晰度,首先取决于摄影机,最终取决于收看终端机。

  2016年,《比利·林恩的中场战事》首创4K解析度+秒放120帧+3D制式,当时世界上只有纽约、洛杉矶、上海、北京、台湾五家影院有条件放映,李安导演采用的是索尼F65数码摄影机,它可以每秒120帧的超高帧率进行4K解析度下的3D拍摄。

  4K数码拍摄比常规电影清晰8倍,其放映中的画面分辨率是4096×2160,达到了885万像素,是常规电影的7倍。实际上,这是数码技术的功劳,与5G无关。5G对高清的作用,仅仅是上传下载速度极快,数码电影文件不必压缩,可以原样上传且秒速下载。

  一部90分钟的4K电影文件,如果数据量是50T,在4G网络条件下,必须把音轨压缩成16声道,再对视频进行压缩,把数据量降为200Gb。高压缩传输会造成画面质量下降,即使是这个量级的数据,也必然存在明显延迟,下行需要10分钟。而5G的峰值传输速率是每秒20Gb,10秒就可以完成下载。所以,5G是收看高清影片的保障,但它不会带来太大变革。

  3.5G移动影院是一个伪概念

  影院有三个弱点,一是选址必须在人口稠密的大都市,二是院线覆盖面小,三是排片考量指标只能是市场价值。因此,广袤的乡镇没有影院,影院观影只是极少数人的生活方式,小众电影基本不可能跻身院线。于是,人们幻想着5G技术能创造出移动影院,与实体院线同期上映新片,以单次付费单次播放模式,让5G环境中想看电影的人都能看到新片,受众覆盖面会由此极度扩张,另外可以把院线无法安排放映的小众影片售卖出去,扩大放映量,这些措施均会使电影票房急剧增量。

  这个设想很好,问题是造词不当,这不是移动影院,而是移动影片,受众确实能看到电影,但无法体验到影院独有的震撼。另外,这种模式不用等到5G时代,现在就可以实施。

  4.交互式电影无须5G支持

  2018年,美国视频网站奈飞推出交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》,影片在每一条叙事线索的关键点上都设置了不同的剧情走向,观众可以自选观影方案。但要注意:交互式电影只能在视频网站供个人观赏,而影院集体观影只可能选择同一路径;影院中所有实时互动都将是影院的灾难;网站交互式电影在5G条件下和在4G条件下并无太大不同,《黑镜:潘达斯奈基》是在4G环境中产生的,传受均无障碍。

  总之,5G技术创造的物物互联,会给影业中的工业部分带来颠覆性的改变,但发生在影业中的人人互联和人物互联,其实与4G时代没有质的不同。

  【本文得到国家社科基金重大委托项目“5G时代互联网传播方式的变革和治理对策研究”(编号:19@ZH044)资助】

  (作者为北京大学新闻与传播学院广电系副主任)

  【文章刊于《青年记者》2021年第9期】

来源:青年记者公众号

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