被游戏化:数字时代主流媒体生产的受众面向变革
2024-08-21 11:31:56
来源:青年记者2024年8月 作者:崔乃文
摘要: 摘 要:数字时代的信息爆炸、注意力匮乏,使主流媒体的新闻生产从媒体中心主义向受众面向变革。为适应数字时代受众主动获取—积极输出
来源:青年记者2024年8月
编辑:范君
2024-08-21 11:31:56
来源:青年记者2024年8月 作者:崔乃文
摘要: 摘 要:数字时代的信息爆炸、注意力匮乏,使主流媒体的新闻生产从媒体中心主义向受众面向变革。为适应数字时代受众主动获取—积极输出
来源:青年记者2024年8月
编辑:范君